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阴阳师减伤机制分析与讲解

发布时间:2020-12-31 18:56:09 文章来源:西部航空软件园 浏览量:

[导读] : 阴阳师中存在着减伤技能和减伤buff,但是很多人不知道这个机制的具体数据,今天小编就给大家讲一讲具体的减伤机制!

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阴阳师中存在着减伤技能和减伤buff,但是很多人不知道这个机制的具体数据,今天小编就给大家讲一讲具体的减伤机制!

阴阳师减伤机制分析与讲解

减伤Buff类

这一类减伤的特点就是头顶上有个减伤buff的图标,形状是个小盾牌,大家应该不陌生。技能描述一般是“获得xx%减伤”,涉及技能包括骁浪荒川、不知火、兵俑、晴明等等。

这一类减伤机制的计算方法为,把所有的减伤buff百分比加起来,然后在原伤害上÷(1+总减伤%)。

例1:骁浪荒川

初始受到伤害10000

骁浪荒川30%减伤Buff → 10000÷1.3=7692

最终受到伤害为7692

例2:骁浪荒川+晴明生

初始受到伤害10000

骁浪荒川30%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 10000÷(1+0.3+0.3)=6250

最终受到伤害为6250

减伤效果类

这一类减伤的特点是没有减伤buff图标。技能描述一般是“使伤害降低xx%”,或者“减少xx%受到的伤害”,涉及技能包括白藏主、久次良、蟹姬、烟烟罗等等。

这一类减伤机制的计算方法为,在原伤害上分别乘以每个减伤系数,即原伤害×减伤系数1×减伤系数2×…

例3:白藏主

初始受到单体伤害10000

白藏主结界减伤50% →10000×0.5=5000

白藏主被动减伤20% →5000×0.8=4000

最终受到伤害为4000

例4:白藏主+久次良

初始受到单体暴击伤害10000

白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000

白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000

久次良骨盾减伤40% → 4000×0.6=2400

最终受到伤害为2400

多种类效果叠加的情况

由于两种减伤机制都是乘除运算,所以直接叠加即可,即原伤害÷(1+减伤%)×减伤系数1×减伤系数2×…

例5:白藏主+骁浪荒川

初始受到单体伤害10000,

白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000

白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000

骁浪荒川30%减伤Buff → 4000÷1.3=3077

最终受到伤害为3077

例6:白藏主+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)

初始受到单体伤害10000

白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000

白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000

骁浪荒川30%减伤Buff+不知火20%减伤Buff → 4000÷(1+0.3+0.2)=2667

最终受到伤害为2667

例7:白藏主+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)+晴明生

初始受到单体伤害10000,

白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000

白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000

骁浪荒川30%减伤Buff + 不知火20%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 4000 ÷(1+0.3+0.2+0.3) =2222

最终受到伤害为2222

例8:白藏主+久次良+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)+晴明生

初始受到单体暴击伤害10000

白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000

白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000

久次良骨盾减伤40% → 4000×0.6=2400

骁浪荒川30%减伤Buff + 不知火20%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 2400 ÷(1+0.3+0.2+0.3) =1333

最终受到伤害为1333

这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快~